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Resumo de Cinemática: MRU, MRUV, queda livre e lançamentos

Por Equipe Genius Studios · Atualizado em

Cinemática é a parte da Física que descreve o movimento sem discutir suas causas. É o primeiro conteúdo do ensino médio e a base de quase tudo o que vem depois.

Aqui estão os conceitos, as equações, exemplos resolvidos e a leitura de gráficos, que é onde as provas mais cobram.

Conceitos iniciais

  • Referencial: todo movimento é relativo a algo. Defina o referencial e o sentido positivo antes de qualquer conta.
  • Deslocamento é a variação de posição (pode ser negativo); distância percorrida é o caminho total (nunca negativa).
  • Velocidade escalar média é deslocamento dividido por tempo; velocidade instantânea é a de um instante específico.
  • Aceleração é a variação da velocidade no tempo. Se tem sinal contrário ao da velocidade, o movimento é retardado.

MRU — movimento retilíneo uniforme

Função horária
s = s₀ + v·t
Velocidade média
v = Δs / Δt

MRUV — movimento retilíneo uniformemente variado

Velocidade
v = v₀ + a·t
Posição
s = s₀ + v₀·t + (a·t²)/2
Torricelli (sem tempo)
v² = v₀² + 2·a·Δs

Use Torricelli sempre que o enunciado não mencionar tempo — economiza uma etapa inteira de conta.

Queda livre e lançamentos

  • Queda livre é MRUV com aceleração da gravidade (cerca de 9,8 m/s², muitas vezes aproximada para 10 m/s² nas provas), desprezando a resistência do ar.
  • Na queda livre, corpos de massas diferentes caem juntos — a massa não aparece nas equações.
  • Lançamento vertical para cima: no ponto mais alto a velocidade é zero, mas a aceleração continua sendo a da gravidade.
  • Lançamento horizontal e oblíquo: separe o movimento em horizontal (MRU) e vertical (MRUV); o tempo é o mesmo nos dois eixos.
  • No lançamento oblíquo, o alcance máximo com a mesma velocidade inicial ocorre a 45°, sem resistência do ar.

Gráficos: onde a prova mais cobra

  • Gráfico posição × tempo: a inclinação da curva é a velocidade. Reta inclinada = MRU; parábola = MRUV.
  • Gráfico velocidade × tempo: a inclinação é a aceleração e a área sob a curva é o deslocamento.
  • Gráfico aceleração × tempo: a área sob a curva é a variação de velocidade.
  • Trecho horizontal em v × t significa velocidade constante, não repouso — repouso é v = 0.

Movimento circular uniforme

Período e frequência
T = 1 / f
Velocidade angular
ω = 2π / T
Velocidade linear
v = ω·R
Aceleração centrípeta
acp = v² / R

No movimento circular uniforme o módulo da velocidade é constante, mas a direção muda — por isso existe aceleração, apontando para o centro.

Dicas de estudo

  • Escreva os dados com unidades antes de escolher a equação.
  • Desenhe a trajetória e marque o sentido positivo.
  • Se o problema não cita tempo, pense em Torricelli.
  • Confira se o resultado é plausível: uma pessoa não corre a 200 m/s.

Erros comuns

  • Esquecer de converter km/h para m/s.
  • Tratar desaceleração como aceleração positiva.
  • Achar que no ponto mais alto do lançamento a aceleração é zero.
  • Confundir a inclinação com a área nos gráficos de movimento.

Perguntas frequentes

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